팁 1 : 함수의 그래디언트를 찾는 법
팁 1 : 함수의 그래디언트를 찾는 법
기울기 기능 벡터 양이며, 그 결정은 함수의 편도 함수의 결정과 관련됩니다. 그래디언트의 방향은 스칼라 필드의 한 지점에서 다른 지점으로의 함수의 가파른 성장 경로를 나타냅니다.
지침
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함수의 그래디언트 문제를 해결하려면미적분학의 방법, 즉 세 변수의 1 차항의 부분 미분의 결정이 사용됩니다. 여기에서 함수 자체와 모든 부분 파생 값은 함수 정의 영역에서 연속성을 갖는 속성이라고 가정합니다.
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그라디언트는 방향이함수 F의 최대 급격한 증가 방향을 나타냅니다.이 경우 그래프의 두 점 M0 및 M1이 벡터의 끝 부분으로 선택됩니다. 그래디언트의 크기는 점 M0에서 점 M1으로 함수가 증가하는 비율과 같습니다.
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이 기능은이 모든 지점에서 차별화됩니다.벡터이므로 모든 부분 도함수는 좌표 축에 벡터를 투영 한 것입니다. 그래디언트 공식은 다음과 같습니다 : grad = (∂F / ∂x) • i + (∂F / ∂y) • j + (∂F / ∂z) • k 여기서 i, j, k는 단위 벡터의 좌표입니다. 즉, 함수의 기울기는 좌표가 부분 미분 F = (∂F / ∂x, ∂F / ∂y, ∂F / ∂z) 인 벡터입니다.
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예제 1. 함수 F = sin (x • z²) / y를 주어라. 점 (π / 6, 1/4, 1)에서 기울기를 찾아야합니다.
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솔루션 : 각 변수에 대해 편미분을 정의하십시오 : F'_x = 1 / y • cos (x • z²) • z²; F'_y = sin (x • z²) • (-1) • 1 / (y²) _z = 1 / y • cos (x • z²) • 2 • x • z.
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점의 좌표 값을 다음과 같이 대입합니다. F'_x = 4 • cos (π / 6) = 2 • √3; F'_y = sin (π / 6) · (-1) · 16 = -8; F'_z = 4 · cos (π / 6) · 2 · π / 6 = 2 · π / √3.
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함수의 그래디언트 수식을 적용합니다 : gradd F = 2 • √3 • i - 8 • j + 2 • π / √3 • k.
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예제 2. 점 (1, 2, 1)에서 함수 F = y • arrtg (z / x)의 그래디언트 좌표를 찾으십시오.
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해결책.(-z / x2) = -y (z / x) 2 (z / x) • arctg (z / x) = arctg 1 = π / 4; F'_z = 0 • arcsg (z / x) (1 / (z / x) 2) · 1 / x = y / (x · (1 / (z / x) 2) )) = 1.grdd = (-1, π / 4, 1)이다.
팁 2 : 스칼라 필드의 그래디언트를 찾는 방법
스칼라 필드의 그래디언트는 벡터 양입니다. 따라서이를 찾기 위해서는 스칼라 필드 분포에 대한 지식부터 시작하여 해당 벡터의 모든 구성 요소를 결정해야합니다.
지침
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더 높은 수학에 관한 교재를 읽으십시오.스칼라 필드의 그래디언트입니다. 알려진 바와 같이,이 벡터 양은 스칼라 함수의 최대 감소율을 특징으로하는 방향을 갖는다. 주어진 벡터 양에 대한이 감각은 그 성분을 결정하기위한 표현에 의해 정당화된다.
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어떤 벡터도 양에 의해 결정된다는 것을 기억하십시오.그 구성 요소. 벡터의 구성 요소는 실제로이 벡터를 하나 또는 다른 좌표축에 투영 한 것입니다. 따라서, 3 차원 공간이 고려된다면, 벡터는 3 개의 구성 요소를 가져야 만한다.
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벡터의 구성 요소가 어떻게 결정되는지,어떤 필드의 그라디언트입니다. 이러한 벡터의 각 좌표는 좌표가 계산되는 변수에 대한 스칼라 전위의 미분과 같습니다. 즉, 필드 그래디언트 벡터의 "1x"구성 요소를 계산해야하는 경우 변수 "x"에서 스칼라 함수를 구별해야합니다. 파생 상품은 사적이어야합니다. 즉, 차별화 할 때 참여하지 않는 나머지 변수는 상수로 간주되어야합니다.
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스칼라 필드에 대한 표현식을 작성하십시오. 아시다시피,이 용어는 스칼라 수량 인 여러 변수의 스칼라 함수만을 의미합니다. 스. 라 함수의 변수 수는 공간의 차원에 의해 제한됩니다.
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별개의 스칼라 함수를 다음과 같이 나눈다.각 변수. 결과적으로 세 가지 새로운 기능을 사용할 수 있습니다. 스칼라 필드의 그라데이션 벡터 표현식에 각 함수를 작성하십시오. 얻어진 각 함수는 실제로 주어진 좌표의 단위 벡터에 대한 계수입니다. 따라서, 최종 그라디언트 벡터는 미분 함수 형태의 계수를 갖는 다항식처럼 보일 것입니다.
팁 3 : 그라데이션을 찾는 방법
그라데이션 개념과 관련된 문제를 고려할 때 함수는 일반적으로 스칼라 필드로 인식됩니다. 따라서 적절한 표기법을 도입 할 필요가 있습니다.
너는 필요할거야.
- - 붐;
- - 손잡이.
지침
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함수를 세 개의 인수 u = f (x,y, z). 예를 들어 x와 관련하여 함수의 편미분은이 인수와 관련하여 나머지 인수로 얻은 파생 값으로 정의됩니다. 나머지 인수는 유사합니다. 부분 파생어의 표기법은 df / dx = u'x ... 형식으로 작성됩니다.
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총 차이는 du = (df / dx) dx +(df / dy) dy + (df / dz) dz 부분 도함수는 좌표축 방향의 미분으로 이해할 수있다. 그러므로 점 M (x, y, z)에서 주어진 벡터 s의 방향에 대해 미분을 찾는 문제가 생깁니다 (방향 s가 단위 벡터 - 단위 벡터 s ^ o를 지정한다는 것을 잊지 마십시오). 이 경우 인수 {dx, dy, dz} = {dscos (alpha), dsos (beta), dsos (gamma)}의 벡터 차등입니다.
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합계 차액의 형태를 고려하여,(dy / ds) | M = (df / dx) | M) cos (α) + ((df / dy) | M) cos (β)로 나타낼 수있다. s = s (sx, sy, sz)이면 방향 코사인 {cos (alpha), cos (beta), cos (gamma)}이 계산된다. 1a).
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방향과 관련한 파생물의 정의.(dy / ds) = ({df / dx, df / dy, df / dz}, {cos (α), cos (beta), cos (gamma)}) = (grad u, s ^ o). 이 식은 스칼라 필드에 유효합니다. 만약 우리가 단순히 함수를 고려한다면, gradf는 부분 미분 f (x, y, z)와 일치하는 좌표를 가진 벡터이다 .gradf (x, y, z) = {{df / dx, df / dy, df / dz} =) = (df / dx) i + (df / dy) j + (df / dz) 여기서 (i, j, k)는 직각 좌표계의 좌표축의 단위 벡터이다.
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차동을 사용하는 경우벡터 해밀 토니안 연산자 인 경우 gradf는이 연산자 벡터에 스칼라 f (그림 1b 참조)를 곱한 값으로 쓸 수 있습니다. 방향에 대한 연결 gradf c의 관점에서 볼 때이 벡터가 직교하면 등호성 (gradf, s ^ o) = 0이 가능합니다. 따라서 gradf는 종종 스칼라 필드에서 가장 빠른 변화의 방향으로 정의됩니다. 그리고 차동 연산의 관점에서 (gradf 중 하나), gradf의 속성은 함수의 차동 특성을 정확하게 반복합니다. 특히 f = uv이면 gradf = (vgradu + u gradv).
팁 4 : 그라디언트 그리는 법
기울기 한 색상을 다른 색상으로 자연스럽게 전환하여 윤곽 채우기를 수행하는 그래픽 편집기의 도구입니다. 기울기 윤곽에 볼륨 효과를주고 시뮬레이션 할 수있다.조명, 물체 표면의 빛의 번쩍임 또는 사진 배경의 일몰 효과. 이 도구는 널리 사용되므로 사진을 처리하거나 그림을 만드는 데이 도구를 사용하는 방법을 배우는 것이 매우 중요합니다.
너는 필요할거야.
- 컴퓨터, 그래픽 편집기 Adobe Photoshop, Corel Draw, Paint.Net 또는 기타.
지침
1
프로그램에서 이미지를 열거 나 새 이미지를 만듭니다. 이미지에서 경로를 만들거나 원하는 영역을 선택하십시오.
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툴바에서 그라데이션 도구를 켭니다.그래픽 편집기의 도구. 그라디언트의 첫 번째 색상이 시작되는 선택된 영역 또는 외곽선 안의 점 위에 마우스 커서를 놓습니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 계십시오. 그라디언트가 마지막 색으로 가야하는 지점으로 커서를 이동하십시오. 마우스 왼쪽 버튼을 놓습니다. 선택한 경로가 채우기에 그라데이션을 채 웁니다.
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기울기투명도, 색상 및 색상을 지정할 수 있습니다.쏟아지는 어떤 시점에서의 비율. 이렇게하려면 그라데이션을 편집 할 창을 엽니 다. Photoshop에서 편집 창을 열려면 "옵션"패널에서 그라디언트 샘플을 클릭하십시오.
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열린 창에서 예제의 형태로 그라데이션 채우기에 사용할 수있는 옵션이 표시됩니다. 옵션 중 하나를 편집하려면 마우스를 클릭하여 선택하십시오.
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창 하단에 샘플이 표시됩니다.슬라이더가 위치하는 넓은 스케일의 형태의 그레디언트. 슬라이더는 그라디언트가 지정된 특성을 가져야하는 점을 나타내며 슬라이더 사이의 간격에서 첫 번째 점에 지정된 두 번째 점에서 색상이 균일하게 전달됩니다.
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상단에있는 슬라이더비율은 그라디언트의 투명도를 설정합니다. 투명도를 변경하려면 원하는 슬라이더를 클릭하십시오. 비율 아래에는 원하는 투명도를 퍼센트로 입력하는 필드가 나타납니다.
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눈금의 아래쪽에있는 슬라이더는 그라디언트 색상을 지정합니다. 그 중 하나를 클릭하면 원하는 색상을 선택할 수 있습니다.
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기울기 여러 가지 전환 색상을 가질 수 있습니다. 다른 색상을 지정하려면 - 저울 하단의 여유 공간을 클릭하십시오. 거기에 또 다른 슬라이더가있을 것입니다. 원하는 색상을 지정하십시오. 눈금에는 하나 이상의 점이있는 그라디언트 샘플이 표시됩니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 슬라이더를 움직여 원하는 조합을 얻을 수 있습니다.
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기울기줄 수있는 몇 가지 유형이 있습니다.모양의 평면 윤곽. 예를 들어, 원에 공 모양을 지정하려면 방사형 그래디언트를 사용하고 원뿔 모양을 그리려면 원추형입니다. 표면에 볼록 함의 환상을주기 위해 미러 그라디언트를 사용할 수 있으며 다이아몬드 모양의 그라디언트를 사용하여 하이라이트를 만들 수 있습니다.