팁 1 : 게임을 만드는 데 필요한 것
팁 1 : 게임을 만드는 데 필요한 것
모든 컴퓨터 사용자가컴퓨터 게임. 게임의 다른 버전을 통해, 모두는 그를 위해 적합한 독특한 것을 찾고 있습니다. 조만간 게임을 만드는 과정에 대해 생각하기 시작합니다.
팁 2 : 게임을 만드는 방법
컴퓨터 만들기 게임들 - 통합 된 프로세스, 가장 중요한 부분은 디자인입니다. 먼저 계획을 만들어야합니다. 게임들, 스크립트, 음모, 적절한 프로그래밍 언어를 선택, 주어진의 기술적 구현의 가능성에 대해 생각하십시오. 쓰는 방법은 하나도 없습니다. 게임들왜냐하면 창조는 창조적 인 과정이기 때문입니다.
지침
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미래의 주제와 장르를 연구하십시오. 게임들. 먼저 아이디어를 만들고 공식화해야합니다. 미래의 영웅을 창조하고 줄거리와 각 구성 요소를 생각하십시오. 수집 된 모든 데이터를 하나의 프로젝트 디자인 문서로 결합하십시오. 여기에는 플롯과 게임 플레이에 대한 정보가 포함됩니다.
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프로젝트가 구현 될 프로그래밍 언어를 선택하십시오. 그것은 당신이 완벽하게 마스터하는 언어 중 하나 여야합니다. 규모에 따라 게임들, 언어의 특성을 고려해야한다. 예를 들어, 많은 현대 게임이 C ++로 작성되었지만 작성할 수있는 많은 다른 YAP가 있습니다. 예를 들어, Delphi는 작업을 통해 객체 작업 측면에서 가장 많은 기능을 제공합니다.
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기본으로 사용할 엔진을 선택하십시오.게임 프로젝트. 엔진은 그래픽 요소 표시, 기능 정의, 사운드 제어 등을 담당하는 제어 시스템입니다. 이것은 응용 프로그램 프로그래밍 (API)의 그래픽 인터페이스와 직접 관련이 있습니다. 준비된 엔진을 사용하려면 프로그램 코드, 3D, 그래픽 및 오디오 편집기를 구입할 때 심각한 비용이 발생할 수 있으므로 프로젝트 예산에 대해 생각해야합니다.
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심각한 프로젝트를 작성하려면3D 모델러, 그래픽 편집기, 디자이너, 레이아웃 제작자 및 음악가로 구성된 팀을 구성하십시오. 필요한 프로파일 러 수는 프로젝트의 복잡성에 따라 다릅니다.
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계획을 작성하고 엔진을 선택하면 계속 진행할 수 있습니다.잉태의 기술적 실현. 단계별로 작업을 나누고, 점차적으로 게임을 작성하고, 먼저 주요 기능을 실현 한 다음 모든 새로운 가능성을 창조하십시오. 이미 작성된 코드를 다시 작성하는 것을 두려워하지 마십시오. 이미 작성된 코드는 이미 수천 줄이더라도 다시 작성하십시오. 가장 효과적인 코드를 만들어보십시오.
팁 3 : 논리 게임을 만드는 법
어린이와 청소년을 가르 칠 때 그들을 가르치는 것이 중요합니다.논리적 사고 능력. 이러한 기술은 미래에 추상적 개념을 설명하고 현실 현상을 구체화하며 자신의 관점을 능숙하게 방어하는 데 도움이 될 것입니다. 논리적 인 게임에 아이들과 어른들이 함께 참여함으로써 우리는 더 나은 상호 이해를 도모 할 수있을 것이고 많은 기쁜 분을 가져올 것입니다.
너는 필요할거야.
- - 창조적 인 상상력을 개발했습니다.
지침
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논리적 게임을 만드는 원리를 이해하는 것아동 발달 매뉴얼을 읽으십시오. 오늘날 학습 과정의 게임 측면을 상세히 설명한 여러 책이 있습니다. 무엇보다도, 유사한 게임 컬렉션을 읽을 수 있다면 구체적인 예와 실질적인 권장 사항이 제공됩니다.
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필요한 제한 사항을 입력하고 정의하십시오.생성 된 게임 참가자의 연령 제한. 논리적 인 구조와 내용에 대한 요구 사항은 노인이 얼마나 될 것인가에 달려 있습니다. 유치원 아이들에게는 주위의 물질 세계에서 유사성이없는 게임 개체에 너무 추상적 인 개념을 포함시키는 것은 바람직하지 않습니다.
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미래 게임의 방향을 결정하십시오. 논리적 인 게임 중에서 가장 흥미롭고 매혹적인 것은 위트와 독창성의 개발을 목표로하는 게임입니다. 그들은 참가자들이 판단의 정확성을 개발하는 동시에 사고 속도를 발휘할 수있게합니다. 똑똑한 게임은 다른 유형의 활동으로 전환해야 할 때 유용합니다.
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예를 들어 논리적 게임을 조건부로 생각해보십시오."단어의 사슬"이라고 불렀습니다. 규칙에 따르면, 참가자들은 원으로 앉아 있고 그 중 하나는 단어를 부릅니다. 다음 참가자는 이전 게임의 마지막 글자로 시작하는 단어를 즉시 말해야합니다. 그 후 원의 모든 플레이어가 순차적으로 게임에 참여합니다. 이전에 말한 단어를 반복 할 수 없다는 규칙을 설정하십시오. 이러한 게임 연습의 이점은 추가 자료가 필요 없다는 것입니다.
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묘사 된 게임의 기본 구조를 취하고,작업을 약간 수정하고 추가 시간 제약을 도입함으로써 예를 들어, 애니메이션 객체의 이름 만 지정할 수 있습니다. 각 오류에 대해 페널티 포인트가 부여됩니다. 올바른 단어를 말하기 어렵고 게임에서 사라지는 사람 등등. 이 간단한 방법으로 몇 가지 새로운 논리적 게임을 얻을 수 있으며 참여자로부터 관심을 가질 수 있습니다.
끝 4 : minecraft에 담장을 만드는 방법?
Minecraft의 울타리는 애완 동물과 함께 펜을 만들고 주변 공간을 장식하는 데 사용됩니다. 적어도 작은 나무가 있으면 아주 간단하게 만드십시오.
우드 - 게임에서 가장 먼저해야 할 일
게임의 목재 Minecraft가 트렁크에서 추출됩니다.다른 나무. 6 종류의 나무가 있으며, 모두 다른 특성을 가진 외형 적 블록이 다르지만 모두 동일한 특성을 지니고 있습니다. 나무 블록을 얻으려면 나무 줄기를 겨냥하여 가장 가까운 나무로 가서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하십시오. 원하는 블록을 찾을 때까지 단추를 놓지 마십시오. 가능한 한 많은 목재를 얻으려면 펜스를 얻는 것뿐만 아니라 필요한 도구 대부분을 만들어야합니다. 또한, 나무에서, 당신은 괴물에서 첫 번째 피난처를 구축하기 쉬운 보드를 만들 수 있습니다.근처에 모래가 없거나 연료가 거의없는 경우 창문을 만들기 위해 울타리를 유리 대신 사용할 수 있습니다. 울타리는 빛을 놓치지 만 공격적인 몬스터 나 화살을 놓치지 않습니다.충분한 목재를 모으고 창을 연다.재고. 추출 된 블록을 2 ~ 3 개 (나머지는 숯을 만들거나 미래의 집을 꾸미기 위해) 크래프트 셀 중 하나에 놓거나 캐릭터의 도식 이미지 오른쪽에있는 객체를 만들어 보드를 얻습니다. 나무 블록보다 네 배 더 많을 것입니다.
minecraft의 울타리를위한 요리법
울타리를 만들려면 작업대가 필요합니다. 이것은 3x3의 공예 구역이있는 작업 표면으로, 대부분의 도구와 물체를 수집 할 수 있습니다. 워크 벤치를 만들려면 인벤토리 창을 다시 열고 사용 가능한 모든 크래프트 셀을 판자로 채 웁니다. 작업대를 가지고 적당한 수평 표면에 놓으십시오. 울타리는 지팡이로 만들어집니다. 보드에서 언제든지 스틱을 만들 수 있습니다.이 경우 두 개의 보드를 작업대의 공예 영역이나 인벤토리 창에서 서로 위에 놓아야합니다. 두 보드 중에서 4 개의 스틱이 만들어집니다. 울타리를 만들려면 여섯 개의 막대기가 필요합니다. 공예 구역의 두 개의 낮은 지평을 채우기 위해 작업대에 배치해야합니다.울타리 선수의 도움으로 종종 울타리 농장,동물과 괴물을 짓밟는 것을 막기 위해서. 울타리에 토치를 설치할 수있는 능력으로 재배 작물을 충분히 담을 수 있습니다.울타리에는 특별한 종류의 문이 있습니다. 문이나 개찰을 만들려면 울타리 생성 체계에서 두 개의 중앙 막대기를 판자 블록으로 교체하십시오. 문은 가축과의 상호 작용을 크게 단순화합니다.
팁 5 : 미니 크래프트가 선택을하는 법
Kirk - 게임의 주요 도구이자 주요 상징Minecraft. 그것 없이는 동굴 탐험과 광물 채취가 불가능합니다. Kirk - 당신이 처음부터 만들어야 할 것들 중 하나.
pickax에 필요한 것은 무엇입니까?
Maynkraft의 모든 도구 또는 무기는다른 유형의 재료로 만들 수 있습니다. 첫 번째 단계에서 가장 접근하기 쉬운 자원은 나무입니다. 나무는 사막을 제외하고 모든 종류의 지형에서 자라며 손으로 쉽게 "분해"됩니다. 나무에서 지팡이와 판자를 만들 수 있습니다. 게임 세계에 등장한 후에 가장 가까운 나무 군집으로 가야하지만 출현 지점에서 멀어 지거나 경계표를 외우려고 시도하지 마십시오. 나무에 접근, 마우스 왼쪽 버튼을 잡고 나무를 수확 시작합니다. 반경 3 블록 내의 자원을 추출 할 수 있습니다. 최소한 10 장의 목재를 준비하십시오. 일부는 곡괭이와 다른 도구를 만들고, 나머지는 공간을 비추고 괴물을 보호하는 데 필요한 석탄을 얻기 위해 사용할 수 있습니다. 나무를 모으고 캐릭터 창을 엽니 다. 영웅의 이미지 옆에는 크기가 2x2 인 창 (창작물)이 있습니다. 이것은 곡괭이를 만드는 것으로는 충분하지 않지만 여기서는 대부분의 아이템을 제작할 수있는 작업대를 만들 수 있습니다. 추출 된 나무의 반쪽에있는 세포를 넣으면 보드를 얻을 수 있습니다. 나무의 단위에서 4 개의 보드가 생산됩니다. 보드 - 퍼니스를위한 최초의 공구 및 연료의 생성을위한 우수한 원료. 같은 공예 상자에 두 개의 보드를 서로 겹쳐서 붙여 놓습니다. 이제 모든 네 개의 셀에 보드를 채우십시오. 결과는 워크 벤치 여야합니다.보드와 스틱 중에서 나무 추출을 상당히 가속화 할 도끼를 만들 수 있습니다.
커크 - 미니 크래프트의 상징
손에있는 작업대를 가져 와서오른쪽 마우스 버튼을 클릭하여 다시 한번, 인터페이스를 열기 위해 Workbench를 오른쪽 클릭하십시오. 활성 공예 분야가 3x3으로 표시됩니다. 이것은 게임에서 절대적으로 어떤 물건을 만드는데 충분합니다. 위쪽 수평선을 보드로 채우고 (3 개는 가야 함) 중앙 수직 위치에 막대기를 손잡이로 놓습니다. 결과적으로, 당신은 곡괭이를 받게 될 것입니다. 나무 pickax는 강하지 않으며 모든 유형의 자원을 추출하는 데 사용할 수 없습니다. 이 도구를받은 후 가장 가까운 산으로 가거나 돌이나 돌을 얻을 수있는 몇 블록의 땅이나 모래를 제거하십시오. 선택으로 3 개의 자갈을 가져 와서 작업대에서 새 도구를 만듭니다.석탄은 추출되어야 할 첫 번째 자원입니다. 중요한 토치가 만들어 졌기 때문입니다.스톤 픽은 나무보다 훨씬 강하다.게임의 첫 번째 단계에서는 중요하지 않은 다이아몬드, 에메랄드, 금, 붉은 먼지를 제외하고 실제로 모든 종류의 자원을 추출 할 수 있습니다. 세상을 탐험하러 가거나, 주요 도구없이 갑자기 머 무르지 않도록 3 ~ 4 가지 선택에서 가져 가십시오.
팁 6 : 플래시를 만드는 방법
가장 자주 플래시를 사용하여 게임을 만듭니다. 플래시 엔진 자체가 간단한 그래픽 작업을 의미하기 때문에 이것은 매우 논리적입니다. nfre를 만들려는 경우. 프로그램을 사용하려면 Swish Max 응용 프로그램이 필요합니다.
지침
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인터넷에서 다운로드하고 PC에 SwishMax 프로그램을 설치하여 만듭니다. 내뿜다. 이 신청서는 유료이며,그래서 자유로운 사용의 단지 15 일 당신의 처리에. 그런 다음 개발자의 공식 웹 사이트에 비용을 지불하거나 지불해야합니다. 프로그램을 최대한 효율적으로 작동 시키려면 PC의 루트 디렉토리에 설치하십시오. 설치가 완료되면 컴퓨터를 다시 시작하십시오.
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프로그램을 실행하십시오. 주 프로그램 창은 프로그램을 만드는 인터페이스보다 이미지 편집기에 가깝습니다. 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 왜냐하면 여러분 자신이 내뿜다. 이 프로그램에는 툴바, 드로잉 패널, 프레임 패널 및 구조 패널이 있습니다. 만들려면 내뿜다영화, 도형, 내용 및 변형 탭에서 장면의 섹션을 신중하게 연구하십시오.
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객체를 그립니다. 그런 다음 생성 된 응용 프로그램이 프로그램 속성을 갖도록하려면 (비슷한 필요성이있는 경우) 단추를 그립니다. SwishMax에서 좋은 점은 프로그램을 정말 독창적으로 만들 수있는 원하는 모양의 버튼을 만들 수 있다는 것입니다.
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영화의 반응을 만들려면 생성 된을 클릭하십시오.버튼을 클릭 한 다음 레이아웃 윈도우의 스크립트 섹션으로 이동하십시오. 반응은 매우 다양 할 수 있습니다. 이야기의 발전을 결정하는 방법과 사용자를 일부 사이트로 리디렉션하는 방법이 있습니다.
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생성이 완료되면 바로 할 수 있습니다.응용 프로그램을 인터넷의 모든 페이지로 내보낼 수 있습니다. 이렇게하려면 파일 메뉴, 내보내기 및 HTML + SWF로 이동해야합니다. 현재 그러한 필요가 없다면이 응용 프로그램을 수정할 수있는 SWF 프로젝트로 저장할 수 있습니다.
팁 7 : 3D 모델을 만드는 데 필요한 프로그램은 무엇입니까?
가상 세계는 점점 3 차원으로 변하고 있습니다. 모든 자존심이 강한 사용자 소프트웨어 회사는 3-D에서 제품을 만들기 위해 노력합니다. 이 시각적 표시 도구의 인기는 너무나 커서 많은 사람들이 3D 디자인의 미묘함을 개별적으로 배우고 싶어합니다. 그리고 이것을 위해서 특별한 프로그램이 있습니다.
3D 모델링을 위해 많은 것들이 생성되었습니다.프로그램. 일부는이 분야의 초보자를위한 것이며 다른 일부는 전문 디자이너에게 더 적합합니다. 사용자는 모든 다양한 제안에서 쉽게 혼란을 겪을 수 있으므로 독자는 3 가지 가장 인기있는 3D 건물 제품 만 제공됩니다. 필요한 경우 모든 사람이이를 분류 할 수 있습니다.
3D Studio MAX
현재이 프로그램은 Autodesk 3ds Max라고합니다. 이 프로젝트는 가장 용감한 실험자들이 3D 모델링에 대해 생각하기 시작한 1990 년에 시작되었습니다.종종 게임이나 영화 프로젝트의 경우 특정 문제를 해결하는 데 중점을 둔 특수 소프트웨어가 만들어집니다.패키지의 개발은 스튜디오 "Yost Group"에 의해 수행되었습니다.처음 4 개의 버전이 DOS 용으로 출시되었습니다. "pre-window"시대를 기억하지 못하는 사람은 현대식 OS의 할머니 인 명령 줄 운영 체제입니다. 1994 년부터이 패키지는 Windows 용으로도 출시되었으며 패키지를 통해 비디오 클립을 만들고 건축 모델링에 참여하고 컴퓨터 게임의 캐릭터를 구현할 수 있습니다. 예를 들어, Warcraft 및 Starcraft 게임을위한 많은 블리자드 비디오 삽입물은 3D-Max 기능을 사용했습니다. 또한이 제품은이 게임에서 모델을 만드는데도 사용되었습니다.
Autodesk Maya
누군가가 무엇에 대해 생각한다면3D 모델링의 제품은 사실상 표준으로 간주 될 수 있으며, Maya입니다. 한때 그녀는 영화와 TV에서 3D 그래픽 세계에 혁명을 일으켰습니다. 제품에는 다소 복잡한 이야기가있었습니다. 공식적으로, 그는 2006 년에만 등장하지만 그 전에 어떻게 든 초안에 반영된 사업 부문, 합병 및 다양한 변화가 있었다. 그럼에도 불구하고, 그는 살아 남았고 현재 전 세계 많은 전문가와 열성 팬들에 의해 활발히 사용되고 있습니다. 유명한 만화와 도움으로 만들었 그림, 오직 하나 개의 목록이 존경을받을 자격 - 만화 '사우스 파크'.- 부작 "매트릭스"- - 마우스 Kolets- 코미디 "스튜어트 리틀"의 제왕에서 골룸의 이미지 스파이더 맨 2 황금 나침반입니다 그냥 처음부터, 단순히 커버하지 않기 때문에.시네마 4D
이름으로 판단 할 경우, 프로그램은 가능합니다.4 차원 공간을 만듭니다. 그러나 알려진 바와 같이 네 번째 시간입니다. 따라서 시간이 흐르면서 변화하는 3 차원 객체를 만드는 데있어 소프트웨어 패키지의 본질. 그리고 이미 많은 사람들이 컴퓨터 애니메이션의 문제라고 추측 할 수 있습니다.처음에는 모든 3D 모델링 프로그램이 복잡해 보였지만 기본적인 원리를 이해하고 모든 것이 더 쉬워졌습니다.사실, 오늘이 프로젝트는위에서 설명한 두 제품에 대한 심각한 경쟁. 더 편리하고 인터페이스가 단순하며 초보자조차도 쉽게 익힐 수 있습니다 지난 세기의 90 년대 초반에 컴퓨터 "아미가"에 처음 등장했습니다. 소프트웨어의 첫 번째 버전은이 컴퓨터에서만 사용되었습니다. 그런 다음 Maxon은 다른 플랫폼으로 전송할 수 있었지만 프로그램을 사용했던 모든 프로젝트를 나열 할 수는 없었습니다. 그것은 적극적으로 애니메이션을 만드는 데 사용됩니다. 가장 유명한 프로젝트 중에는 "베오 울프 (Beowulf)"가 있습니다.
팁 8 : 손가락 게임이란 무엇입니까?
이런 종류의 게임에는 돈과아주 많이 아이를 기쁘게해라. 이런 식으로 즐겁게 지내면 아이는 자신의 기분을 높일뿐만 아니라 지능적으로 발전 할 것입니다.
가장 인기있는 손가락 게임은 무엇입니까? 확실하게, 그리고 어린 시절부터 기억하십시오 - 그것은 "40-"입니다. 부모님이 너와 함께 해줬을 때, 그들은 너의 오락에 대해서뿐만 아니라 생각했다. 사실 이런 종류의 게임은 어린이의 두뇌 활동을 자극하고 연설을 발전 시키며 창의력을 발휘하는 데 도움이됩니다. 손가락 게임은 먼 과거에 발명되었습니다. 예를 들어, 일본에서는 아기가 호두의 도움으로 손가락을 개발했습니다.
손가락 게임에 유용한 것은 무엇입니까? 우리 몸에서는 모든 것이 서로 연결되어 있으며, 주요 센터가 뇌 인 아동의 신체에 대해 무엇을 말해야하는지가 손과 손가락에 매우 가깝습니다. 훌륭한 운동 기술은 말하기를 담당하는 뇌 영역을 개발합니다.
아기들은 종종 그 문제에 직면합니다.그들은 모든 것을 개라고 알고 있지만, 아무 것도 말할 수는 없습니다. 이것은 하나의 반구가 이미지, 이미지 및 음성을 만드는 데 책임이 있기 때문입니다. 우리는 균형을 찾아야합니다. 손가락 게임에는 평등이 없습니다!
아이들을위한 손가락 게임은에 의해 선정 될 필요가있다나이 - 이것은 중요합니다. 이 게임의 주요 목표는 개발을 돕는 것이고, 서두를 필요는 없다는 것을 기억하십시오. 출생시 거의 손가락 게임을 시작할 수 있습니다. 가장 좋은 연령은 3 개월에서 6 세까지입니다.
팁 9 : 비즈니스 구축을위한 다섯 가지 원칙
돈은 우리에게 더 나은 삶의 기회를 제공하는 중요한 자산입니다. 이것으로 나는 논쟁 할 수 없다. 그래서 존재를 위해 더 많은 돈을 벌기 위해 당신이해야 할 일은 무엇입니까?
지침
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존중하는 법을 배워라.너 자신. 에 관계없이 자신의 정체성과 지위, 당신의 동등한 파트너로 사람을 치료하려고합니다. 당신은 거의 모두와 상호 이익이되는 협력 관계를 구축하기 위해 관리하는 경우, 당신의 인생은 분명히 스스로가 아니라 상사 두 raza.Rabotayte 개선됩니다. 단지 돈을 위해 지루한 일에 개최 할 필요가 없습니다. 이 작품은 결국은 "먹을!" 당신 즐거움을 가져올 수있는 장소를 찾을 수 있습니다.
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당신은 항상 당신이 필요로하는 것을 얻습니다.적립 일부 사람들은 그들이 돈을받는 것보다 훨씬 가치가 있다고 생각합니다. 또한이 숫자를 부당하게 기분을 상하게하는 경우, 더 많이 지불해야 할 일을 돌 봅니다. 아무도 당신을 위해 더 나은 직업을 찾을 수 없습니다. 당신이 다른 사람에 의존할수록, 당신 자신에 덜 의존하게됩니다. 소득에 대한 당신의 손에서 힘을 얻으십시오. 이 권력을 다른 사람들에게주는 사람들은 항상 사회에서 희생자의 역할을 수행하고 그에 따라 충분한 수입을 얻지 못합니다.
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당신이 이해할 때만 게임에서 이길 수 있습니다.그 규칙 모든 사회가 모든 사람들이 동등한 동반자이며 각 상황이 재정적 복지 향상을 위해 시장에서 제공하는 기회 인 것처럼 모든 사회 분야를 고려하십시오. 오늘날의 게임 규칙은 시장에 의해 수립되며 모두에게 동일합니다. 게임의 규칙을 모르는 사람은 성공할 가능성이 거의 없습니다. 모든 시장의 주된 원칙은 교환이 실질적으로 상호 이익이되어야한다는 것입니다.
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당신의 수입을 제한 할 규칙은 없습니다!당신의 소득을 제한하는 모든 규칙은 이제 사람들이 자신을 마련하고, 그들은 또한 변경할 수 있습니다. 인력의 값은 주관적이다, 아무도 당신의 일, 아니 사장님, 아니 연기자의 객관적인 평가를 제공하지 않습니다. 평가의 머리, 당신의 자신의 평가, 협상 능력 : 당신은 당신의 일의 평가를 위해 자신의 기준을 개선하고 매출 이익 증가 samostoyatelno.Vash 추정 된 3 개 개의 위치를위한 필요한 조건을 만들어야합니다.
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다른 사람이 급여를 인상하지 않을 것입니다.방법은 그것 같이 - 그것을 버십시오! 팀에서 일하는 경우 문제는 팀에서 소중한 것입니다. 당신의 임무는 당신 자신의 보스 인 당신의 필수 불가 결한 것을 이해하는 것이며, 이것은 당신이 그와 협상하는 방법에 달려 있습니다. 당신이 스스로 일하는 것은 당신의 제품이 사회에 얼마나 필요한지입니다. 임무는이 사회가 알게 된 당신의 가치를 보는 것입니다. 그리고 그것은 또한 당신이 그와 얼마나 잘 협상하고 있는지에 달려 있습니다.