팁 1 : 처리기를 만드는 방법

팁 1 : 처리기를 만드는 방법


Flesh Builder에서의 이벤트 관리는 특별 지원을 통해 수행됩니다. 핸들러. 이 프로그램은 버튼을 누르거나 무대의 물체에 도달하는 등의 다양한 이벤트에 응답합니다.



핸들러를 만드는 방법


지침


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만들려면 핸들러 설명하는 ActionScript이벤트에 대한 프로그램의 반응. Flesh Builder가 없으면 검색 엔진을 사용하여 인터넷에서 다운로드하십시오. Properties에 이벤트 처리기를 만듭니다. 항목을 선택하고 속성 관리자에서 표준보기를 활성화합니다. 이벤트 처리기의 편집 영역은 "일반"필드에 있습니다. On Event 필드와 이벤트 매개 변수에 이벤트의 이름을 지정하십시오.


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설정하려면 지퍼 형식으로 바로 가기를 클릭하십시오.프로세서의 프로그램 코드. "이벤트 핸들러 만들기"를 클릭하고 "코드"편집기에서 핸들러 액션의 구현을 지정합니다. 선택한 항목에 대한 이벤트 처리기를 만들려면 범주별로보기를 선택하고 "이벤트"섹션으로 이동하십시오. 원하는 이벤트를 선택하고 이름을 두 번 클릭하십시오. 값 필드에 작성 될 이벤트 핸들러에 대한 구현을 입력하십시오.


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이벤트 핸들러는상황에 맞는 메뉴. 이렇게하려면 드롭 다운 메뉴를 호출하고 이벤트를 선택하십시오. 속성보기에서 선택한 이벤트 처리기를 지정한 다음 코드 모드로 구현을 지정합니다.


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Flash Builder에서는 다음을 수행 할 수 없습니다.고유 한 이름을 지정하지 않으면 이벤트 핸들러를 연결하십시오. 고유 한 이름을 사용해야하는 경우, 먼저 이벤트 핸들러를 작성하고 핸들러 이름을 다른 것으로 변경해야합니다. 이 소프트웨어를 사용하는 데 문제가 있으면 도움말을 사용하여 문제를 해결하십시오. 이 소프트웨어 제품으로 작업하는 기본 원칙을 명확하게 보여주는 인터넷상의 비디오 클립을 볼 수도 있습니다.



팁 2 : dll 라이브러리를 만드는 방법


DLL은 다음과 같은 파일에 저장된 코드 조각입니다.확장 .dll. 코드 조각은 다른 응용 프로그램에서 사용할 수 있지만 라이브러리 자체는 응용 프로그램이 아닙니다. 사실, 동적으로 링크 된 라이브러리는 컴파일 된 함수의 집합입니다. 그러나 이러한 라이브러리에는 여러 가지 기능이 있습니다. 예를 들어 일부 응용 프로그램이 시스템에서 동시에 실행되고 동일한 DLL에있는 함수를 사용하는 경우 라이브러리 중 하나만 항상 메모리에 저장됩니다.이 방법은 경제적 인 메모리 소비를 보장합니다.



DLL 라이브러리를 만드는 방법


너는 필요할거야.



  • 컴파일러.


지침


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컴파일러에서 새 프로젝트를 만들고,메뉴 항목 "File", "New", "Library dll"순차적으로 선택합니다. 다음과 같은 내용의 프로젝트가 생성됩니다 : "intWINAPI_Dll_Entry_Point (HINSTANCE_hinst_unsignedlong {return 1;}".


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또한 체적 측정기가 있습니다.라이브러리가 작동하려면 String 클래스의 인스턴스를 사용하는 경우 일련의 .dll을 제공해야한다는 경고가 표시됩니다. DLL에서 가져오고 내보내려면 _import 및 _export 수정자를 각각 사용해야합니다. 또한 컴파일러 버전에 따라 dllimport 및 dllexport 매개 변수에 새 _delspec () 키워드를 각각 사용할 수 있습니다.


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라이브러리에서 함수를 내보내려면사용자가 동일한 헤더 파일을 설정해야하는 애플리케이션의 기능을 가져 오는 기능을 내보낼 단일 헤더 파일 _delspec 기술 (dllexport)가 필요하지만, _delspec (같이 DllImport) 불편의 원인에 대한 설명. 이 문제는 쉽게 해결된다 : 다음 라이브러리의 헤더 파일을 추가 :«(BUILDDLL) #ifdefined # defineDLL_EXP_declspec (dllexport) # 다른 사람 (BUILDAPP) #ifdefined # defineDLL_EXP_declspec (같이 DllImport) # 다른, #defineDLL_EXP; #endif 다음 #을 ENDIF는».


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프로젝트를 컴파일하십시오. "실행"을 누르면 빌드를 완료 한 후 컴파일러에서 프로그램을 실행할 수 없다는 메시지를 표시합니다. 이제 호출 응용 프로그램을 작성하십시오. 동일한 디렉토리에서 새 프로젝트 (File / NewApplication)를 만들고 양식에 단추를 넣은 다음 onclick 처리기를 만듭니다.


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그 후에 프로젝트를 열고 이전 프로젝트의 .lib 파일을 DLL (오른쪽 클릭, "추가")과 함께 추가 한 다음 프로젝트를 시작하면됩니다.




팁 3 : 매크로 호출 방법


매크로 녹음 된 시퀀스입니다.하나의 키 스트로크 또는 버튼을 클릭하여 실행할 수있는 명령. 가장 간단한 매크로는 모든 Office 프로그램 (Word 또는 Excel)에서 만들 수 있으며 문서 작업을 쉽게 할 수 있습니다.



매크로를 호출하는 방법


너는 필요할거야.



  • - MS 액세스.


지침


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매크로에 따라 매크로 시작 방법을 선택하십시오.필요성. 이들 모두는 직접 및 간접 출시라는 두 그룹으로 나뉩니다. 매크로는 데이터베이스 창에서 매크로를 작성하고 디버깅 할 때 직접 시작됩니다. 작업 완료 후에는 필요한 이벤트와 관련이 있으며 이후에는 시작이 간접적으로 처리됩니다.


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데이터베이스 창을 열고 "매크로», 원하는 것을 더블 클릭하십시오.매크로. 또는 그것을 선택하고 Enter 키를 누르거나 도구 모음에서 실행 명령을 클릭하십시오. 디버깅 매크로를 실행하려면 디자이너 창에서 실행하십시오. 이렇게하려면 "시작"버튼을 클릭하십시오.


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"도구"메뉴를 사용하여 매크로 실행을 실행 한 다음 항목 "매크로"그리고 그 명령은"매크로를 실행합니다. " "매크로 실행"대화 상자에서 데이터베이스에 포함 된 목록을 원하는 개체를 선택하고 "OK"를 클릭합니다.


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간접적 인 매크로 실행을 실행합니다.매크로를 도구 모음 또는 메뉴 항목의 단추 동작으로 지정하십시오. 매크로를 이벤트 처리기로 지정할 수도 있습니다. 폼, 컨트롤 또는 리포트에서 이벤트가 발생하면이 이벤트와 연관된 핸들러가 트리거되어 매크로가 수행 할 수있는 역할을 수행하여 필요한 액션을 수행합니다. 다른 매크로에서 매크로를 시작하십시오. 이렇게하려면 생성 할 때 "반복 번호"및 "반복 조건"인수를 선택하십시오. 따라서 실행주기를 구성 할 수 있습니다.


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미리 정의 된 매크로 만들기데이터베이스가 열릴 때 자동으로 시작됩니다. AutoExec이라고합니다. 특정 키 조합을 눌러 실행을 위해 실행할 수있는 AutoKeys 매크로를 만듭니다. Visual Basic 언어 프로 시저에서 매크로를 시작할 수도 있습니다. 이렇게하려면 DoCmd 명령 "매크로 이름을 입력하십시오"를 실행하십시오.